Publicaciones

Artículos

  • Celasco, M., Yañez, J. I., Fernández, A., Torres, D., & Díaz, A. (2016). Galaxy Conqueror: aplicando técnicas de ciencia ciudadana y gamificación en la búsqueda de galaxias. In Décimo Primera Conferencia Latinoamericana de Objetos y Tecnologías De Aprendizaje (Laclo2016). San Carlos, Costa Rica. 
  • Torres, D., Diaz A., Cepeda V., Correa F. (2016) Nodos: Semantic Content on Performing Arts. In 11 IEEE Congreso Colombiano de Computación. Popayán, Colombia. Best full paper  (En prensa)
  • del Rio Randie, G., Torres, D., Enriquez, S. El Proyecto Cientópolis, ¿y o desde las Humanidades Digitales?. Humanidades Digitales: Construcciones locales en contextos globales. 7 al 9 de Noviembre. Ciudad de Buenos Aires, Argentina. (en prensa)
  • Bracco, C., Correa, F., Cuevas, L., Cepeda, V.,  Delledonne, F., Voskuil, A., Paparazzo, N.,Torres, D. Una wiki semántica para las artes escénicas. Humanidades Digitales: Construcciones locales en contextos globales. 7-9 de Noviembre 2016. Ciudad de Buenos Aires, Argentina (en prensa).
  • Camezzana, D. Copello C. Cuestiones nodales en la creación de una plataforma colaborativa para las artes escénicas. Humanidades Digitales: Construcciones locales en contextos globales. 7-9 de Noviembre 2016. Ciudad de Buenos Aires, Argentina. (en prensa)

Tesis

  •  Framework para la creación de aplicaciones de Ciencia Ciudadana, en Google Maps, con elementos de gamification. Jorge Agustín Marisi y Dario Ezequiel. Tesina de grado de Licenciatura en Informática. Facultad de Informática. UNLP.  Tesis disponible en SEDICI .  Código disponible en Github  
  • Gamification en la búsqueda de galaxias. Matías Celasco y Juan Ignacio Yañez. Tesina de grado de Licenciatura en Informática. Facultad de Informática. UNLP.  Tesis disponible en SEDICI . Código disponible en Bitbucket 
  • Metagame: Un juego de Ciencia Ciudadana. Santiago Pravisani. Tesina de grado de Licenciatura en Informática. Facultad de Informática. UNLP. Tesis disponible en localmente.  Código disponible en Github  

  • Disenño y análisis de la aplicación de estrategias de gamification durante el entrenamiento para proyectos de ciencia ciudadana. Tesina de grado de Licenciatura en Informática. Facultad de Informática. UNLP. Febrero 2020. Tesina_kanner

Conferencias y charlas

  • 20/09/2016: Ciencia Ciudadana: Desafíos y Oportunidades. Alejandro Fernández. 11º Congreso Colombiano de Computación. IEEE. Popayán, Colombia. 
  • 30/04/2016:  Proyecto Cientópolis. Diego Torres. Jornada de discusión: El futuro de la educación (en nuestras manos). Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación. Universidad Nacional de La Plata. La Plata, Argentina. http://Video en Youtube

Notas